2013-01-01から1年間の記事一覧

コミケのお知らせ

C85

毎回恒例の今年最後のイベント、コミックマーケット85のお知らせです私のサークル、「にじけん」は12/31 西-す04bです 恒例の「ゲームの修羅場9」があります 今回の表紙はとらさん(GATLING CAT)です 妙にエロい… けど、内容はいつものとおりです[Interivew]…

デジゲー博でます

デジゲー博に参加します (ちょっとした新刊作ってたけど無理ンゴー)家にあるゲームの修羅場をあるだけ持っていきます 夏に出たゲームの修羅場8も含め、全部頒価200円の予定ですあと、古いのは在庫がないので展示のみになりますが、 立ち読み自由なので、こん…

インディーズとはなんなのか

ポリポリ☆クラブ: 【インディーゲーム】日本のゲーム開発者、勢力図まとめ(ゲーム開発者は同人とそれ以外だとすると、こうなる) これを見ていてモヤモヤしたものがあったので自分なりにインディーズについてまとめてみたスマートフォン インフラ:公式オン…

コミケのお知らせ

C84

もう4週間もしたらコミックマーケット84があるわけですが、 8/12(月) 東ヘ-49b「にじけん」でサークル出展します 恒例の「ゲームの修羅場8」が出る…はず? 今回の表紙は高菜さん(ですのや)です 可愛らしいイラストですね〜[Topic] ネットワーク対戦ゲームの…

優先度付きio_service

C++

io_serviceに優先度付けてpost出来ないもんかなぁと思ってたんですが、 strandの実装を真似ればいいんだ、と気が付きました。 #include <queue> #include <map> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/foreach.hpp> #include <boost/thread.hpp> class priority{ boost::asio::io_service &io; typedef boost::f</boost/thread.hpp></boost/foreach.hpp></boost/bind.hpp></boost/asio.hpp></map></queue>…